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我做Android开发时的CheckList

17 Apr 2015

虽然开发得越多,代码量越多,经验越丰富,但是随着年龄得增长,思维即使是变得越来越强,记忆力总会退化的,好记性不如烂笔头嘛,就算是经验,有时候也会忘记的,当然,如果能够训练成下意识肯定是最好的,但是,人总不是机器,也不想那么机械,所以记录一个checklist是很有必要的,在开发完后,对照来检查一下,就像过测试用例一样。

曾经,我的老师,段王爷,说过,小日本人写代码,超过一半都是异常的判断,可见他们思考问题是多么的周到,那样写出来的代码健壮性也非常的好。受到以前学习java,学习web,学习面向对象开发模式的影响,我一直是专注于业务,什么exception都不管,反正都会被catch到,那时候再去处理吧,没关系的,大家专注于写自己的业务逻辑就好了。But,不也是发现写业务逻辑就在不断重复增删改查的,不是很无聊么?

后来,工作大半年了,也从老大那里学到不少东西,虽然测试很重要,但是自己写代码也必须考虑周全,那么的代码质量才会更好。不然,依然只是一个码农,什么也提升不了!对能力的提升,除智力外,也包含经验,考虑问题的周全性,解决问题的能力等等。

这里是关于android的checklist,每次写完代码,最好来这里对照检查一下。android虽然用java来写,但是毕竟是手机,不是服务器,性能远远不足,最好不要用try太多exception,效率太低了,所以,我觉得最好还是像c那样写代码比较,虽然有点违背了java,但是确是训练的好地方。

其实,对于测试来讲,就是他们经常考虑的分支测试用例,而开发呢,就是状态机的转换,我们应该考虑各种状态,各个状态之间的转换,会发生什么?你的代码考虑到了吗?

需求功能类

1.功能开发完毕了,是否和产品文档一致呢?不要以为和产品口头沟通过了,按照自己理解开发完功能就可以了,测试可是对照着产品文档来设计测试用例的。

2.如果产品修改需求,没有通知你,没有发邮件,没有更新产品文档,这时候一定要保留最原始的产品文档,不然自己就吃亏了。

3.产品文档上面没有的功能不要画蛇添足,模棱两可的地方一定要先和产品讨论好让他修改文档后再去开发。涉及到设计方面的时候要拉上ios的人一起讨论。

代码规范类

1.一般情况在gradle分支可以比较随意提交svn,但是如果要合并到maven分支,或者直接在maven分支和develop分支提交代码的时候,最好是提交一个更改集,即一个比较完整的功能,能让本地跑通,不要遗漏提交文件,如新增的ui资源等,并且要有比较详细的说明。

2.每个类在头部加上注释说明这个类是干嘛用的,如果别人要修改的话,需要注意什么地方,必须的时候还需要加上大概的逻辑说明等。

3.关键的地方需要写注释的话,请不要犹豫,因为长时间以后肯定会忘记的。

4.变量命名方面,一般类的全局变量以m开头(main的意思),局部变量无需m,常量即final修饰的全是大写字母,static非final的不需要大写,因为会自动斜体。

5.要多点打日志,在关键的地方,但是不要打太多,特别循环的地方,否则影响性能。关键需要的日志用info等级,内部测试用debug或者verbose,错误日志用error,目前我们项目的verbose是不写文件的,但是不知修改没有。在catch到exception的以后用error打印出来,不要直接e.printStackTrace()。日志的规范如:MLog.error(this, "zhangge-model methodName error", e);最好有自己的一定模板来打印日志。

模式设计类

1.如果很多if else的时候,考虑一下是否可以用多态来解决了呢?参考这篇blog

2.当写到工具类的方法时候,考虑一下是否可以抽取出来放在XXXUtils等等里面?或者先去那里看看有实现的没有?

3.尽量不要在onCreate(), onCreateView(), onResume()这些方法里面做一下耗时的操作,会影响到你的页面打开速度;耗时的东西可以先放到后台线程去做,尽量在适当的地方使用lazy loading的思想。

4.现在Activity,fragment等已经不再充当MVC模式中的Controller角色了,推荐使用MVP模式,activity只负责与用户交互,把逻辑封装到Presentor中去了。

5.一个方法不要写太长,例如一个init方法就把初始化view,设置listener等等都写完了,这样不便于阅读,最好把代码模块化。

6.界面类太复杂,布局太多的时候,可以考虑一下布局的模块设计优化一下。

7.非必要情况,Adapter.notifyDataSetChanged()方法最好写在Adapter里面,不要外面来调用。

性能故障类

1.if elseswitch语句的时候,要考虑到default的分支,不然很有可能会出现NullPointerException

2.当你要点一个方法或者属性的时候,记住要想想,会不会null呢?万恶的NullPointerException老是崩溃。

3.UI布局上不必要的就不要加载了,不要以为把visibility设置为gone就可以,其实它还是会去draw的,这样性能有影响,应该使用Viewstub;例如,首次提示语,录制界面的倒计时,编辑界面的面板等等。还有布局要检查一下尽量不要包那么没必要的层次,例如用相对布局仅仅包含一个Textview;减少性能会更好。

4.写完代码以后,用不保留活动来测试一下,这就像用户使用手机助手来释放内存一样的效果,android的界面UI,如activity都会被回收,所以状态变量的不要存在UI了,需要在onSaveInstance那里保存。

5.各个组件的生命周期考虑到了吗?按下home键以后,你的程序会怎么处理呢?就是说把你的程序切换到后台,状态保存了吗?恢复的时候,状态恢复了吗?界面不可见的情况,监听的接口回来数据需要处理吗?

6.可恶的handler,会在后台去修改ui,例如我delay一个handle在10秒以后修改一个textview,但是你的ui被释放了,或者被回收了,你处理你的handler了吗?要在onDestroy那里remove掉。要么就是activity不能被释放,导致内存泄露。也可以使用WeakHandler处理。

7.写文件,写数据库的时候,需要考虑有一些手机是无法写的情况哦。

8.如果需要用到网络的逻辑,有没有先判断网络是否可用?

9.需要用户登录才能使用的功能,有没有先判读用户登录状态?考虑到被踢的情况没?

10.如果使用的api比较高的话,加了判断没有?不然就抛NoSuchMethodException是多么的不知所措。

11.不要在布局里面的imageview等其他view设置太多的background或者src,尽量在代码里面用ImageManager来load,否则在加载布局的时候就容易出现oom,而且在代码里面动态加载可以修改的bitmap的大小,这比较科学,也可以检测到oom。

12.client注册了以后,在onDestory的时候有没有remove掉?

13.某些手机的的foreach会有问题,在死循环了,例如vivo,所以之前一定要判空不要进去了,例如File[] files = currentDir.listFiles(filter);for (File subFile : files) {}

14.不要直接new thread,非UI的线程使用ScheduledTask,UI的就使用主handler。

15.打开了文件流一定要注意在finally里面关闭,还有其他bitmap,sdk等等也要等到release。


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